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写给准备入行或者新入行不久的朋友们的一些建议。。。  

2011-07-11 17:04:56|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       上周六晚感谢插画圈给了我个机会参与到插画达人赛的30进15的比赛点评中来,我做为点评老师为很精彩的26副作品做了简短的点评,然后进入和同学们的互动环节后同学们问了很多关于专业和职业发展的问题,由于时间的关系当晚有很多同学的疑问我没有来的急回答或者没有进行深入的探讨。这里我总结了下同学们比较普遍的问题来具体的分析了下希望对你们以后的职业生涯有所帮助。

  总结问题入下:

第一类问题,如何才能提高自身的美术水平与修养

第二类问题,如何确定自己的职业发展方向,

第三类问题,毕业了怎么找到满意的工作或者想换工作如何对自己的作品进行整理提升

其实这几个问题之间都是有内在的联系,下面我们先逐一的探讨下:

1,如何才能提高自身的美术水平与修养

  

        我们先从第一个问题开始看起,如何提高自己的美术水平,和修养。这里同学们问了很多,比如只会画黑白线稿,或者只会上色的同学该怎么办,怎么提高自己的美术水平呢,具体要看你美术的基础怎么样,如果基础不时很好,或者有些基础但不时很扎实,但想以后从事CG游戏类的工作,那么你要做的就是要先把基础扎实起来,如果你不是科班出身也没关系,去书店买几本素描的书籍,艺用人体解剖,伯里曼素描都可以,进行研究,在网站上下些人体的图片来进行临摹,只要长期的坚持就会把基础结构提高上去的.有些同学会说,我基础还不错,在大学也都学过了素描和色彩的基础,可是就是没有想象力,只会照着画,这样的话,要是做游戏或者插画漫画肯定是不行的,只有通过自己不断的丰富自己的阅历,多看些电影,戏剧,或者其它人构思很巧妙的作品来慢慢积累,提高自己的美术修养,后期对美术史和历史的研究也是不可少的一部份。至于只会上色或者只会线稿的朋友没办法只有多练习,知道自己的短板在那里以后问题还不简单吗,把所缺的利用大部分时间来提升上去。

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       漫画,插图,还是游戏如果你的艺术修养够沉淀的话是会出很好的作品来的.因为美术作品只是作者思想的一个表达的工具.所以对于初学者想提高的话开始基础是关键,素描关系,人体结构,场景的透视这些最基本的东西一定要扎实.然后同时兼顾对自己修养的提高,做游戏的话你是不可以不玩游戏的 ( 我这里说的玩不是沉迷于游戏,而是研究游戏从美术风格到系统的设定各个方面)如果你想画漫画就要研究漫画,文学,电视剧的一些经典情节来充实自己。最简单的方法和捷径就是多加练习,让自己每天都画都在思考,素描,色彩,临摹,创作齐头并进。不用过于追求进步的速度,放松心态,每天都有些小进步享受过程的乐趣。

2 ,如何确定自己的职业发展方向,

       怎么确定自己的职业发展方向呢,美术的细分有很多种类,我们同学们目前比较热衷于,游戏原画行业,漫画插画师,电影中的概念设计这几大类,我们怎么选择呢? 当然是兴趣是第一位的,自己比较喜欢做那一块这个只有自己心里最清楚了,水平高低不是问题,水平可以通过慢慢的练习来提高,但是对某一行业兴趣是才是我们的原动力。关于assison同学问的喜欢做游戏,然后自己却在画四个漫画,或者在做平面设计,这个怎么办,对以后又帮助吗.这个答案是肯定的.因为在我毕业的时候也是什么都做过,,先是平面设计,然后是漫画,幼儿插图,再后来经过几年的努力才转到了游戏行业,但是时间并没有浪费,因为从平面设计中你可以学到构图,和设计的基本原理,视觉符号的表达,从漫画中可以学到镜头的运用和故事的矛盾冲突的节奏,人物设定和表情的夸张变形.从插图中可以学习到书籍装帧,Q版表现,色彩的对比。只要是用心在美术这个大类中做那个细分行业对你以后的发展都是有帮助的,当然在空闲之于是要不断地练习自己的美术水平的,相自己向往的行业努力的,否则转行的难度也是很高的。

3,毕业了怎么找到满意的工作或者想换工作如何对自己的作品进行整理优化

    毕业了,用人单位到底要什么样的人,为什么我们发的简历都没有人回复?答案很简单,公司用他们认为有用的人,而你发的简历和作品没有和他们想要的预期相符合。希望给公司解决问题的人,而不是来学习的。因为各个企业都是以盈利为目的的,如果他们培养你成才后你直接跳槽了。。。呵呵。 所以我们要尽量把自己的作品和简历包装的专业些,当然你作品的美术质量是关键,但是酒香也怕巷子深,所以有针对的整理你的作品显的格外重要,我在公司招聘美术的时候也经常会遇到这类问题,面试作品打开以后发现是高考的素描图,和水粉色彩练习图,如果你拿这种作品来找游戏原画的工作,结果可想而知,想提高成功的机率,首先对自己的刚刚上面的第2条问题有个定位,确定好,   比如我目标就是游戏原画中的场景原画,这样我会把这段时间的全部精力来研究,钻研场景,然后比如出了20张场景图之后自己会选出10幅满意的来作为作品包,可以设计个logo在每张图的角落处来统一视觉风格。这样如果有家公司再招场景原画,那么你的面试几率相信会大大的提高。记住千万不要把半成品放到你的找工作的作品包里,也不要把临摹图放在作品里更不要抄袭别人的作品来充数,这样基本必死无疑。

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         那个行业都是一样,对于新入行,或者刚入行的人来说都是比较迷茫的有着各种问题,我从入行到现在也走过了10年的时间,其中走的弯路也是蛮多的,希望这些建议能给新入行的朋友带来些帮助,最近再考虑是不是要开个美术的培训班,把自己不管从美术专业方面,还是从工作经验方面这10几年的经验和教训与准备入行的朋友们进行个辅导,也算是对自己之前经历的一个总结。因为我深知自己一个人练习时的感受和提升的速度与有同学和老师一起钻研的气氛是很不同的,所以如果有意向的同学可以Q我先,我统计下人数,如果人数可以的话我就在北京开班授课主要是以游戏美术为主,会有角色和场景的课程,以及如何才能更好的找到工作,定位自己的职业发展路线,如果人数不多的话,我会继续在博客上发放教程来与大家共同网上深入探讨。谢谢你看完了所有的文字,以上观点是自己这几年在业内的感悟,所以肯定会有些偏颇,有问题可以直接博客留言,新浪的博客正在建立到时会发连接以照顾新浪的博友们。

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